Sobrevivir
Tres cosas que matan más novatos que los dragones: no comer, no saber qué se pierde al morir y volverse criminal sin querer.
Comer y beber
El hambre y la sed bajan cada ~5 minutos; de lleno a cero en unos 50 minutos. Con hambre o sed no puedes atacar, no regeneras vida ni energía y pierdes 40 de energía cada 6 segundos. Lleva siempre comida y agua (el tabernero las vende). La skill Supervivencia hace que bajen más despacio.
Regenerar
Parado recuperas vida cada 16 s y energía cada 4 s. Con /DESCANSAR junto a una fogata es muchísimo más rápido (haz una usando una daga sobre 3 leñas en el suelo). El maná se recupera con /MEDITAR (F2); cualquier golpe te saca de meditar.
Ir desnudo en la nieve quita vida por frío, y la lluvia al aire libre quita energía.
Si mueres
- Te conviertes en fantasma, se te desequipa todo y pierdes mascotas y montura.
- Newbie (hasta nivel 14) y ciudadano: conservas el oro y los objetos de newbie; el resto de objetos sí se caen.
- Desde nivel 15, o si eres criminal: se cae todo lo del inventario y todo el oro que lleves encima.
- No se caen nunca las armaduras de facción, las llaves, los barcos ni los objetos marcados como "no caen". El Amuleto Estrella se gasta y salva los objetos (no el oro).
- El banco no se pierde nunca. El Bandido nunca pierde el oro y el Goblin tiene un 25 % de no perder nada.
Para resucitar: haz clic en un sacerdote estando muerto (o /RESUCITAR a menos de 10 pasos): gratis y con toda la vida. Otras opciones: el hechizo Resucitar de otro jugador, el Amuleto de Resucitar, /HOGAR (10 s hasta tu aldea) o /REGRESAR (20.000 de oro, te lleva a Nix).
Ciudadano o criminal
Tu reputación suma nobleza y pueblo y resta asesino, bandido y ladrón. Si el resultado es negativo eres criminal: los guardias te atacan, pierdes todo al morir aunque seas newbie y no puedes entrar en la Armada Real.
Atacar a un ciudadano, a un guardia o a la mascota de un ciudadano; robar; matar a un ciudadano en zona insegura.
Matar gallos, cerdos, vacas, patos, ratas, hormigas, cuervos o águilas mansos, sacerdotes o guardias suma 1.000 de asesino cada uno. A un personaje nuevo le bastan dos para volverse criminal.
Cada criatura hostil que matas suma nobleza (+500). Matar criminales también. Si un guardia mata a un criminal, le perdona parte de lo que debe.
Zonas seguras
En las ciudades seguras (Ullathorpe, Nix, Banderbill, Lindos, Descanso, Athlantis, Caos, Laurana, el puesto del desierto de Rinkel, la Newbie Dungeon y la Sala Coliseo) no se puede atacar a otros jugadores ni ser invisible. Las aldeas de raza, Arghâl y Nueva Esperanza no son seguras, aunque en las aldeas nadie puede atacar a un newbie.