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Cómo se calcula cada golpe

Combate

Para atacar, mira hacia la criatura que tienes al lado y pulsa Ctrl. Cada golpe gasta un poco de energía y no se puede atacar con hambre, con sed ni con menos de 10 de energía.

¿Acierto o fallo?

La probabilidad de acertar es 50 % + 0,4 × (tu ataque − su evasión), siempre entre un 10 % y un 90 %. Tu ataque sube con la Agilidad, la skill Armas (o Proyectiles si usas arco) y el nivel a partir del 12. La evasión del rival sube con su Agilidad, su skill Tácticas y su escudo.

¿Cuánto daño?

Daño = 3 × daño del arma + (golpe del arma ÷ 5 × (Fuerza − 15) + tu golpe) × multiplicador de clase, más tus bonificaciones de creación. Con arco se suma el daño de la flecha. Contra criaturas se resta su defensa; contra jugadores, la armadura de la zona donde cae el golpe (cabeza = casco, piernas = botas, brazo = escudo, torso = armadura).

Sin arma solo haces 1 de daño y no aciertas a otros jugadores: equípate aunque sea la daga.

Golpes especiales

  • Apuñalar: con una daga o arma que apuñale y 10 de skill (el Asesino no necesita mínimo, el Druida nunca puede). Repite el daño del golpe y lo duplica si atacas por la espalda. El Asesino tiene aún más probabilidad que la tabla.
  • Críticos contra criaturas: la skill Suerte los hace más frecuentes; hacen ×2, ×3, ×4 o, muy raramente, un golpe mortal.
  • Armas dobles: con doble daga, doble espada, etc., de un 14 % (skill 0) a un 71 % (200) de dar un segundo golpe de medio daño.
  • Escudo: cuando fallan contra ti, puede que sea porque lo has bloqueado; eso sube la skill Defensa.
Probabilidad de apuñalar
Skill ApuñalarProbabilidad por golpe
0–201 de 35
21–401 de 30
41–601 de 28
61–801 de 24
81–1001 de 22
101–1201 de 20
121–1401 de 18
141–1601 de 15
161–1801 de 12
181–1991 de 9
2001 de 7

Estados

EstadoDuraNotas
Paralizado12 s (enano 10 s)Remover Parálisis, Amuleto Quitaparálisis. Gnomo 14 % de librarse.
Envenenadohasta que te curesPierdes vida cada 8 s. Poción Violeta o Curar Veneno. Bardos inmunes.
Ceguera / Estupidez7 sBardos y jugadores montados son inmunes.
Invisible96 s (elfo oscuro ~128 s)Solo en mapas inseguros; en ciudad segura se cancela.
Ocultohasta que te descubranCon Ocultarse; el Ladrón aguanta mucho más que el resto.
Transformado40 sPolymorph, murciélago, Berserker…
Buff de Fuerza / Agilidad48 s (debuff 28 s)Tope: tu atributo base +13.
Protección tras resucitar o entrar2,4 sLas criaturas no te atacan.

Logros por criatura

Matar muchas criaturas del mismo tipo da bonos permanentes contra ese tipo: 25 muertes +5 % de daño, 100 muertes +10 % de defensa, 250 muertes +15 % de daño y 500 muertes, golpes críticos. Míralos en el botón Logros.