Combate
Para atacar, mira hacia la criatura que tienes al lado y pulsa Ctrl. Cada golpe gasta un poco de energía y no se puede atacar con hambre, con sed ni con menos de 10 de energía.
¿Acierto o fallo?
La probabilidad de acertar es 50 % + 0,4 × (tu ataque − su evasión), siempre entre un 10 % y un 90 %. Tu ataque sube con la Agilidad, la skill Armas (o Proyectiles si usas arco) y el nivel a partir del 12. La evasión del rival sube con su Agilidad, su skill Tácticas y su escudo.
¿Cuánto daño?
Daño = 3 × daño del arma + (golpe del arma ÷ 5 × (Fuerza − 15) + tu golpe) × multiplicador de clase, más tus bonificaciones de creación. Con arco se suma el daño de la flecha. Contra criaturas se resta su defensa; contra jugadores, la armadura de la zona donde cae el golpe (cabeza = casco, piernas = botas, brazo = escudo, torso = armadura).
Sin arma solo haces 1 de daño y no aciertas a otros jugadores: equípate aunque sea la daga.
Golpes especiales
- Apuñalar: con una daga o arma que apuñale y 10 de skill (el Asesino no necesita mínimo, el Druida nunca puede). Repite el daño del golpe y lo duplica si atacas por la espalda. El Asesino tiene aún más probabilidad que la tabla.
- Críticos contra criaturas: la skill Suerte los hace más frecuentes; hacen ×2, ×3, ×4 o, muy raramente, un golpe mortal.
- Armas dobles: con doble daga, doble espada, etc., de un 14 % (skill 0) a un 71 % (200) de dar un segundo golpe de medio daño.
- Escudo: cuando fallan contra ti, puede que sea porque lo has bloqueado; eso sube la skill Defensa.
Probabilidad de apuñalar
| Skill Apuñalar | Probabilidad por golpe |
|---|---|
| 0–20 | 1 de 35 |
| 21–40 | 1 de 30 |
| 41–60 | 1 de 28 |
| 61–80 | 1 de 24 |
| 81–100 | 1 de 22 |
| 101–120 | 1 de 20 |
| 121–140 | 1 de 18 |
| 141–160 | 1 de 15 |
| 161–180 | 1 de 12 |
| 181–199 | 1 de 9 |
| 200 | 1 de 7 |
Estados
| Estado | Dura | Notas |
|---|---|---|
| Paralizado | 12 s (enano 10 s) | Remover Parálisis, Amuleto Quitaparálisis. Gnomo 14 % de librarse. |
| Envenenado | hasta que te cures | Pierdes vida cada 8 s. Poción Violeta o Curar Veneno. Bardos inmunes. |
| Ceguera / Estupidez | 7 s | Bardos y jugadores montados son inmunes. |
| Invisible | 96 s (elfo oscuro ~128 s) | Solo en mapas inseguros; en ciudad segura se cancela. |
| Oculto | hasta que te descubran | Con Ocultarse; el Ladrón aguanta mucho más que el resto. |
| Transformado | 40 s | Polymorph, murciélago, Berserker… |
| Buff de Fuerza / Agilidad | 48 s (debuff 28 s) | Tope: tu atributo base +13. |
| Protección tras resucitar o entrar | 2,4 s | Las criaturas no te atacan. |
Logros por criatura
Matar muchas criaturas del mismo tipo da bonos permanentes contra ese tipo: 25 muertes +5 % de daño, 100 muertes +10 % de defensa, 250 muertes +15 % de daño y 500 muertes, golpes críticos. Míralos en el botón Logros.