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Recursos, fabricación y comercio

Oficios y oro

El primer oro sale de matar criaturas: al morir sueltan oro al suelo y además te dan oro directo en la bolsa. Con los oficios consigues materiales y objetos que otros jugadores necesitan.

Recolectar

OficioHerramientaDóndeProduceNotas
TalarHacha de leñadorÁrboles (bosques, Ullathorpe)LeñaLeñador: hasta 2 × nivel por acierto; resto 1
PescarCaña o red (la red duplica)AguaPescadoPescador: hasta nivel ÷ 2; resto 1
MinarPiquete de mineroYacimientos: Minas Thyr, Rapajik, minas de la Fortaleza…Hierro, plata, oro (y 1 % diamante u ónice)Minero: hasta 2 × nivel; resto 1
Fundir— (el propio mineral)Fragua (Ullathorpe, Nix, Banderbill, Lindos, Caos, Laurana)5 lingotes por cada 25 mineralesHierro pide Minería 30, plata 60, oro 82 (el Minero; el resto necesita más)
HerreríaMartillo (solo Herrero)YunqueArmas, armaduras, escudos, cascos, botasNunca falla si tienes skill y lingotes
CarpinteríaSerrucho (solo Carpintero)Donde quierasArcos, flechas, barcos, instrumentosNunca falla; flechas en tanda
ErmitañoVara de ermitaño (solo Ermitaño)Donde quierasTúnicas de maná, báculos, arcos mágicos, placasPide Carpintería y Herrería a la vez

Equipa la herramienta, úsala con doble clic y haz clic en el árbol, el agua o el yacimiento (a 2 pasos o menos). El trabajo se repite solo mientras tengas energía; se para al moverte, atacar o coger algo. Talar, pescar y minar tienen la misma probabilidad de éxito según tu skill:

SkillÉxito por intento
0–2014 %
41–6018 %
81–10023 %
121–14028 %
161–18038–42 %
181–19950 %
20071 %
Controles anti-macro. Cada 40 intentos aparece el Centinela con un número del 1 al 9: respóndelo en 60 s o te desconecta. Y mientras trabajas en automático, a veces el juego te pide escribir /MACRO código: si no respondes en 90 s, sueltas todo el inventario y vas 20 minutos a la cárcel.

Fundir gasta 25 minerales por intento (aunque falles) y da 5 lingotes. El éxito sube con la Suerte y el nivel.

Qué fabrica el Herrero (selección)

H = lingotes de hierro, P = plata, O = oro.

Objeto (selección)HerreríaLingotes
Daga201 H
Espada corta2412 H
Hacha de leñador / Piquete / Serrucho2410 / 5 / 8 H
Espada larga5025 H
Espada dos manos7052 H
Katana130160 H
Espada de Plata170100 H · 330 P
Excalibur170100 H · 150 P
Espada de Oro170200 H · 150 O
Doble Espada175400 H
Puñal Asesino200120 H
Espada del Diablo200235 H · 50 P · 75 O
Espada de Fuego200255 H · 70 P · 125 O
Espada MataDragones200500 H · 400 P · 300 O
Escudo de Tortuga4010 H
Escudo de hierro9050 H
Escudo Dragón160100 H · 30 P · 50 O
Escudo Templario200100 H · 60 P · 10 O
Yelmo9023 H · 15 O
Casco Normando20060 H · 5 P · 10 O
Botas de Hierro17050 H · 15 P
Botas de Guerrero20055 H · 10 P · 25 O
Armadura Legendaria200200 H · 150 P · 80 O
Armadura del Dragón200200 H · 200 P · 200 O
Qué fabrica el Carpintero
ObjetoCarpinteríaLeña
Flecha / +1 / +2 / +340 / 40 / 80 / 1001 / 3 / 5 / 7
Honda (pirata)2050
Arco Simple4042
Arco Compuesto190450
Ballesta2001.000
Barca / Galera / Galeón110 / 130 / 16010.000 / 20.000 / 30.000
Laúd, Tambor, Flauta1607.500

Comprar y vender

  • Haz clic en el comerciante para abrir su tienda. Tu skill Comercio abarata lo que compras:
Skill ComercioPagas
0–11100 %
22–4183 %
62–8171 %
102–12163 %
142–16156 %
198–20050 %
  • Los comerciantes te compran a un tercio del valor, sea cual sea tu skill, y cada uno solo compra su tipo de objeto (salvo los "vende-todo").
  • En la ciudad de la facción contraria todo cuesta mucho más.
  • Entre jugadores: haz clic en el otro y /COMERCIAR (F3). Cada uno ofrece un objeto o una cantidad de oro y los dos aceptan. Necesitáis al menos 4 huecos libres.
  • Subastas: /SUBASTAR hueco cantidad precio O|P horas (O = oro, P = DragPuntos, de 1 a 72 horas), /SUBASTAS para verlas y /PUJAR id cantidad.

El banco

Haz clic en un banquero: /DEPOSITAR cantidad, /RETIRAR cantidad y /BALANCE. Los objetos van en los baúles (/BOVEDA1 a /BOVEDA6, 20 huecos cada uno): son de la cuenta, así que los compartes con todos tus personajes. Se empieza con 2 baúles.

Pociones

PociónEfectoPrecio base
Roja+30 vida20
Roja Mejorada+75 vida820
SuperSalud+125 vida2.000
Azul+5 % del maná máximo25
Azul Mejorada / SuperManá+20 % del maná máximo825 / 2.000
Amarilla+1–10 Agilidad, 60 s150
Amarilla Mejorada+10 Agilidad, 160 s1.150
Verde+1–5 Fuerza, 60 s300
Verde Mejorada+10 Fuerza, 160 s1.300
SuperAgilidad / SuperFuerza+20–30, 160 s2.000
VioletaCura el veneno10

Casino: con el croupier, /APOSTAR cantidad (hasta 1.000). A la larga la casa gana.