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Juego en grupo y fin de juego

Clanes, castillos y Fortaleza

Los clanes son la columna del fin de juego: guerras, alianzas, una bóveda común (sacar objetos pide 3.000 puntos de clan) y la lucha por los cuatro castillos y la Fortaleza.

Fundar y entrar

  • Fundar: nivel 30, Carisma 19, Liderazgo 200 y 1.000.000 de oro. /FUNDARCLAN abre la ventana. El nombre solo admite letras y espacios.
  • Entrar: se envía una solicitud desde la lista de clanes y el líder la acepta. Los newbies no pueden.
  • /ONLINECLAN (F6) muestra quién está conectado; /SALIRCLAN para irte (pierdes tus puntos).
  • El líder declara guerras, firma alianzas y paces. No se puede atacar a tu clan ni a los aliados.

Niveles de clan

NivelMiembrosCoste
1121 M de oro
2141 Huevo de Dragón · 3 M
3153 Huevos · 1 Diamante de Sangre · 15 M
4165 Huevos · 2 Diamantes · 75 M · 3.000 reputación
51810 Huevos · 5 Diamantes · 150 M · 5.000 rep.
62012 Huevos · 8 Diamantes · 200 M · 7.200 rep.

Se sube con el NPC "Level Clan" (Casa de Alquimia) escribiendo /NIVELCLAN. La reputación del clan sube matando a miembros de otros clanes y conquistando la Fortaleza.

Salón del trono
El salón del trono de un castillo.

Conquistar un castillo

  1. Ve con tu clan a uno de los cuatro castillos: Norte, Sur, Este u Oeste.
  2. Rompe la puerta (15.000 de vida; la que se repone tras cada conquista tiene 20.000) y abre paso hasta el trono. Las flechas acertan un 40 % menos contra puerta, rey y ettin.
  3. Mata al Rey del Castillo (20.000 de vida, pega 500–600). Todo el servidor ve el ataque en el minimapa.
  4. Tu clan pasa a ser el dueño: se anuncia a todos y a Discord, el rey se cura y la puerta vuelve a cerrarse para el siguiente.

La Fortaleza solo la puede atacar el clan que tenga los cuatro castillos a la vez y sea de nivel 2 o más. Tras su puerta hay un Ettin y, al fondo, el Defensor (30.000 de vida). El dueño de la Fortaleza tiene acceso a sus minas. Los dueños viajan a sus plazas con /CASTILLO NORTE (SUR, ESTE, OESTE) y /FORTALEZA. Las criaturas del castillo no atacan al clan dueño ni a sus aliados.

Party

Hasta 10 jugadores con como mucho 10 niveles de diferencia. Invita con /INVITARPARTY nombre; el otro acepta con /UNIRME. Para pedir entrar en una party pública, /SOLI nombre al líder. /SALIRPARTY para irte y /FINPARTY (líder) para disolverla. El reparto de experiencia puede ser por nivel, manual o a partes iguales; cobran los que estén vivos en el mismo mapa.