Clanes, castillos y Fortaleza
Los clanes son la columna del fin de juego: guerras, alianzas, una bóveda común (sacar objetos pide 3.000 puntos de clan) y la lucha por los cuatro castillos y la Fortaleza.
Fundar y entrar
- Fundar: nivel 30, Carisma 19, Liderazgo 200 y 1.000.000 de oro.
/FUNDARCLANabre la ventana. El nombre solo admite letras y espacios. - Entrar: se envía una solicitud desde la lista de clanes y el líder la acepta. Los newbies no pueden.
/ONLINECLAN(F6) muestra quién está conectado;/SALIRCLANpara irte (pierdes tus puntos).- El líder declara guerras, firma alianzas y paces. No se puede atacar a tu clan ni a los aliados.
Niveles de clan
| Nivel | Miembros | Coste |
|---|---|---|
| 1 | 12 | 1 M de oro |
| 2 | 14 | 1 Huevo de Dragón · 3 M |
| 3 | 15 | 3 Huevos · 1 Diamante de Sangre · 15 M |
| 4 | 16 | 5 Huevos · 2 Diamantes · 75 M · 3.000 reputación |
| 5 | 18 | 10 Huevos · 5 Diamantes · 150 M · 5.000 rep. |
| 6 | 20 | 12 Huevos · 8 Diamantes · 200 M · 7.200 rep. |
Se sube con el NPC "Level Clan" (Casa de Alquimia) escribiendo /NIVELCLAN. La reputación del clan sube matando a miembros de otros clanes y conquistando la Fortaleza.

Conquistar un castillo
- Ve con tu clan a uno de los cuatro castillos: Norte, Sur, Este u Oeste.
- Rompe la puerta (15.000 de vida; la que se repone tras cada conquista tiene 20.000) y abre paso hasta el trono. Las flechas acertan un 40 % menos contra puerta, rey y ettin.
- Mata al Rey del Castillo (20.000 de vida, pega 500–600). Todo el servidor ve el ataque en el minimapa.
- Tu clan pasa a ser el dueño: se anuncia a todos y a Discord, el rey se cura y la puerta vuelve a cerrarse para el siguiente.
La Fortaleza solo la puede atacar el clan que tenga los cuatro castillos a la vez y sea de nivel 2 o más. Tras su puerta hay un Ettin y, al fondo, el Defensor (30.000 de vida). El dueño de la Fortaleza tiene acceso a sus minas. Los dueños viajan a sus plazas con /CASTILLO NORTE (SUR, ESTE, OESTE) y /FORTALEZA. Las criaturas del castillo no atacan al clan dueño ni a sus aliados.
Party
Hasta 10 jugadores con como mucho 10 niveles de diferencia. Invita con /INVITARPARTY nombre; el otro acepta con /UNIRME. Para pedir entrar en una party pública, /SOLI nombre al líder. /SALIRPARTY para irte y /FINPARTY (líder) para disolverla. El reparto de experiencia puede ser por nivel, manual o a partes iguales; cobran los que estén vivos en el mismo mapa.