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Experiencia, vida y habilidades

Subir de nivel

Ganas experiencia matando criaturas (y jugadores), con las misiones, trabajando y cada vez que una skill sube un punto. Al llegar a la cifra necesaria subes un nivel y la barra vuelve a cero.

  • Hasta nivel 10 cada nivel pide ×1,5 de experiencia; de 11 a 24, ×1,3; desde 25, ×1,2.
  • Solo se sube un nivel cada vez y lo que sobra no pasa al siguiente: si te falta poco para subir, no guardes una misión o un jefe grande para después.
  • En cada nivel: +5 skillpoints (10 para los oficios y el Domador), +25 de fama, la vida al máximo y lo que marca la tabla de tu clase.
  • A nivel 50 los ciudadanos aprenden Poder Divino e Ira de Dios (hechizos de Ángel) y los criminales Reavivar Sangre y Poder de Lucifer (Demonio).
 
Tabla completa de experiencia
Nivel EXP para subir EXP total acumulada
1 300 0
2 450 300
3 675 750
4 1.012 1.425
5 1.518 2.437
6 2.277 3.955
7 3.416 6.232
8 5.124 9.648
9 7.686 14.772
10 11.529 22.458
11 14.988 33.987
12 19.484 48.975
13 25.329 68.459
14 32.928 93.788
15 42.806 126.716
16 55.648 169.522
17 72.342 225.170
18 94.045 297.512
19 122.258 391.557
20 158.935 513.815
21 206.616 672.750
22 268.601 879.366
23 349.181 1.147.967
24 453.935 1.497.148
25 544.722 1.951.083
26 653.666 2.495.805
27 784.399 3.149.471
28 941.279 3.933.870
29 1.129.535 4.875.149
30 1.355.442 6.004.684
31 1.626.530 7.360.126
32 1.951.836 8.986.656
33 2.342.203 10.938.492
34 2.810.644 13.280.695
35 3.372.773 16.091.339
36 4.047.328 19.464.112
37 4.856.794 23.511.440
38 5.828.153 28.368.234
39 6.993.784 34.196.387
40 8.392.541 41.190.171
41 10.071.049 49.582.712
42 12.085.259 59.653.761
43 14.502.311 71.739.020
44 17.402.773 86.241.331
45 20.883.328 103.644.104
46 25.059.994 124.527.432
47 30.071.993 149.587.426
48 36.086.392 179.659.419
49 43.303.670 215.745.811
50 51.964.404 259.049.481
55 129.304.066 645.747.790
60 321.749.893 1.607.976.927
65 800.616.694 4.002.310.931
67 1.152.888.040 5.763.667.658

Vida, energía y golpe por nivel

La vida sale al azar dentro del rango de tu clase y tu Constitución. Por eso es el atributo más importante para casi todos.

Clase Con 16 17 18 19 20 21 Energía Golpe
Guerrero 6–11 7–11 7–11 8–12 9–12 9–13 +15 +3
Cazador / Paladín 5–9 6–9 6–10 7–10 7–11 8–11 +15 +3
Pirata 5–9 6–9 6–10 7–10 7–11 8–11 +15 +3
Asesino 5–8 6–8 6–9 6–10 7–10 7–11 +15 +3
Ladrón 6–9 6–10 7–10 7–11 8–11 8–12 +18 +1
Bardo 5–8 6–8 6–9 6–10 7–10 7–11 +15 +2
Clérigo 4–8 5–8 5–9 6–9 6–10 7–10 +15 +2
Druida 4–8 5–8 5–9 6–9 6–10 7–10 +15 +2
Arquero 3–7 4–7 4–8 5–8 5–9 6–9 +15 +2
Mago 3–7 4–7 4–8 5–8 5–9 6–9 +14 +1
Minero 5–9 6–9 6–10 7–10 7–11 8–11 +40 +2
Pescador 5–9 6–9 6–10 7–10 7–11 8–11 +35 +1
Resto 5–9 6–9 6–10 7–10 7–11 8–11 +15 +2

Guerrero, Cazador, Paladín, Asesino, Bardo, Clérigo, Druida y Arquero tienen rangos también para Constitución 22 y 23 (un punto más). El maná por nivel: Mago 3 × Int, Clérigo y Druida 2 × Int, Bardo 1,5 × Int, Asesino, Paladín y Pirata 1 × Int.

Skills

Hay 24 habilidades activas y cada una llega a 200. Suben de dos formas: repartiendo skillpoints en la ventana de Habilidades, o usándolas (cada uso tiene un 13 % de probabilidad de subir un punto y te da experiencia: subir a 50 da 1.000). No suben si tienes hambre o sed, y cada nivel tiene un tope: 5 puntos por nivel hasta el 18 (90), 100 al nivel 19, y +5 por nivel hasta 200 al nivel 39.

Qué hace cada skill
Skill Para qué sirve
Suerte críticos, botín, cofres, pesca
Magia lanzar hechizos (cada uno pide un mínimo)
Robar quitar oro y objetos
Tácticas (esquivar cuerpo a cuerpo) evasión
Armas (golpear cuerpo a cuerpo) acierto con armas
Meditar recuperar maná más rápido
Apuñalar golpes extra con daga
Ocultarse hacerte invisible quieto
Supervivencia hambre, sed, frío y fogatas
Talar el oficio del mismo nombre
Comercio comprar más barato
Defensa con escudos bloquear con escudo
Pesca el oficio del mismo nombre
Minería el oficio del mismo nombre
Carpintería el oficio del mismo nombre
Herrería el oficio del mismo nombre
Liderazgo fundar clan (200)
Domar mascotas y monturas
Proyectiles (acertar con arco) acierto con arco
Armas dobles segundo golpe con armas dobles
Navegación usar barcos
Aprendizaje de armas poder equipar armas mejores
Aprendizaje de proyectiles poder equipar arcos mejores
Esquivar proyectiles evasión contra flechas

Nivel máximo y Remort

El tope práctico es el nivel 67. A partir del nivel 55 puedes hacer el Remort una sola vez con /REMORT raza llevando un Amuleto Ankh: vuelves a nivel 1 con una raza nueva (Elian-Lal: +8 Int +1 Con · Gork-Ror: +1 Int +8 Con · Drakon: +4 y +4), tablas de vida y topes de maná mucho más altos y +1 skillpoint extra por nivel.

Para el Remort: tienes que ir sin nada equipado, sin oro encima, fuera de clan y sin dopes. Se vacía el inventario, se borran skills y hechizos y se pierden facción, DragPuntos y misión: guarda en el banco lo que quieras conservar.

Cómo conseguir el Amuleto Ankh

El Ankh lo guarda la Momia Faraón, en lo más hondo de la pirámide de Egipto, en el Desierto de Rinkel. Antes de ir llena la mochila de agua y comida: en el desierto la sed baja mucho más rápido que en cualquier otro sitio.

  1. La pirámide. Dos niveles de pasillos con momias y fantasmas. El segundo es un laberinto con portales: en una de sus salas verás las siete estatuas de los dioses con su nombre.
  2. La Sala de las Estatuas. Haz clic en la estatua dorada del centro y te dirá un acertijo con el nombre de un dios. Aquí las estatuas no llevan nombre: haz clic en la del dios correcto. Si aciertas pasas a la cámara del faraón; si fallas caes a las alcantarillas y vuelves al desierto.
  3. La Momia Faraón. Haz clic en el sarcófago y despierta: 250.000 de vida, golpes de 500, veneno y hechizos. Solo se puede despertar una vez cada hora. Al morir suelta siempre el Amuleto Ankh, que no se pierde al morir.
Sala de las Estatuas con el nombre de cada dios
Así se reparten los dioses en la Sala de las Estatuas.