Subir de nivel
Ganas experiencia matando criaturas (y jugadores), con las misiones, trabajando y cada vez que una skill sube un punto. Al llegar a la cifra necesaria subes un nivel y la barra vuelve a cero.
- Hasta nivel 10 cada nivel pide ×1,5 de experiencia; de 11 a 24, ×1,3; desde 25, ×1,2.
- Solo se sube un nivel cada vez y lo que sobra no pasa al siguiente: si te falta poco para subir, no guardes una misión o un jefe grande para después.
- En cada nivel: +5 skillpoints (10 para los oficios y el Domador), +25 de fama, la vida al máximo y lo que marca la tabla de tu clase.
- A nivel 50 los ciudadanos aprenden Poder Divino e Ira de Dios (hechizos de Ángel) y los criminales Reavivar Sangre y Poder de Lucifer (Demonio).
Tabla completa de experiencia
| Nivel | EXP para subir | EXP total acumulada |
|---|---|---|
| 1 | 300 | 0 |
| 2 | 450 | 300 |
| 3 | 675 | 750 |
| 4 | 1.012 | 1.425 |
| 5 | 1.518 | 2.437 |
| 6 | 2.277 | 3.955 |
| 7 | 3.416 | 6.232 |
| 8 | 5.124 | 9.648 |
| 9 | 7.686 | 14.772 |
| 10 | 11.529 | 22.458 |
| 11 | 14.988 | 33.987 |
| 12 | 19.484 | 48.975 |
| 13 | 25.329 | 68.459 |
| 14 | 32.928 | 93.788 |
| 15 | 42.806 | 126.716 |
| 16 | 55.648 | 169.522 |
| 17 | 72.342 | 225.170 |
| 18 | 94.045 | 297.512 |
| 19 | 122.258 | 391.557 |
| 20 | 158.935 | 513.815 |
| 21 | 206.616 | 672.750 |
| 22 | 268.601 | 879.366 |
| 23 | 349.181 | 1.147.967 |
| 24 | 453.935 | 1.497.148 |
| 25 | 544.722 | 1.951.083 |
| 26 | 653.666 | 2.495.805 |
| 27 | 784.399 | 3.149.471 |
| 28 | 941.279 | 3.933.870 |
| 29 | 1.129.535 | 4.875.149 |
| 30 | 1.355.442 | 6.004.684 |
| 31 | 1.626.530 | 7.360.126 |
| 32 | 1.951.836 | 8.986.656 |
| 33 | 2.342.203 | 10.938.492 |
| 34 | 2.810.644 | 13.280.695 |
| 35 | 3.372.773 | 16.091.339 |
| 36 | 4.047.328 | 19.464.112 |
| 37 | 4.856.794 | 23.511.440 |
| 38 | 5.828.153 | 28.368.234 |
| 39 | 6.993.784 | 34.196.387 |
| 40 | 8.392.541 | 41.190.171 |
| 41 | 10.071.049 | 49.582.712 |
| 42 | 12.085.259 | 59.653.761 |
| 43 | 14.502.311 | 71.739.020 |
| 44 | 17.402.773 | 86.241.331 |
| 45 | 20.883.328 | 103.644.104 |
| 46 | 25.059.994 | 124.527.432 |
| 47 | 30.071.993 | 149.587.426 |
| 48 | 36.086.392 | 179.659.419 |
| 49 | 43.303.670 | 215.745.811 |
| 50 | 51.964.404 | 259.049.481 |
| 55 | 129.304.066 | 645.747.790 |
| 60 | 321.749.893 | 1.607.976.927 |
| 65 | 800.616.694 | 4.002.310.931 |
| 67 | 1.152.888.040 | 5.763.667.658 |
Vida, energía y golpe por nivel
La vida sale al azar dentro del rango de tu clase y tu Constitución. Por eso es el atributo más importante para casi todos.
| Clase | Con 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | Energía | Golpe |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Guerrero | 6–11 | 7–11 | 7–11 | 8–12 | 9–12 | 9–13 | +15 | +3 |
| Cazador / Paladín | 5–9 | 6–9 | 6–10 | 7–10 | 7–11 | 8–11 | +15 | +3 |
| Pirata | 5–9 | 6–9 | 6–10 | 7–10 | 7–11 | 8–11 | +15 | +3 |
| Asesino | 5–8 | 6–8 | 6–9 | 6–10 | 7–10 | 7–11 | +15 | +3 |
| Ladrón | 6–9 | 6–10 | 7–10 | 7–11 | 8–11 | 8–12 | +18 | +1 |
| Bardo | 5–8 | 6–8 | 6–9 | 6–10 | 7–10 | 7–11 | +15 | +2 |
| Clérigo | 4–8 | 5–8 | 5–9 | 6–9 | 6–10 | 7–10 | +15 | +2 |
| Druida | 4–8 | 5–8 | 5–9 | 6–9 | 6–10 | 7–10 | +15 | +2 |
| Arquero | 3–7 | 4–7 | 4–8 | 5–8 | 5–9 | 6–9 | +15 | +2 |
| Mago | 3–7 | 4–7 | 4–8 | 5–8 | 5–9 | 6–9 | +14 | +1 |
| Minero | 5–9 | 6–9 | 6–10 | 7–10 | 7–11 | 8–11 | +40 | +2 |
| Pescador | 5–9 | 6–9 | 6–10 | 7–10 | 7–11 | 8–11 | +35 | +1 |
| Resto | 5–9 | 6–9 | 6–10 | 7–10 | 7–11 | 8–11 | +15 | +2 |
Guerrero, Cazador, Paladín, Asesino, Bardo, Clérigo, Druida y Arquero tienen rangos también para Constitución 22 y 23 (un punto más). El maná por nivel: Mago 3 × Int, Clérigo y Druida 2 × Int, Bardo 1,5 × Int, Asesino, Paladín y Pirata 1 × Int.
Skills
Hay 24 habilidades activas y cada una llega a 200. Suben de dos formas: repartiendo skillpoints en la ventana de Habilidades, o usándolas (cada uso tiene un 13 % de probabilidad de subir un punto y te da experiencia: subir a 50 da 1.000). No suben si tienes hambre o sed, y cada nivel tiene un tope: 5 puntos por nivel hasta el 18 (90), 100 al nivel 19, y +5 por nivel hasta 200 al nivel 39.
Qué hace cada skill
| Skill | Para qué sirve |
|---|---|
| Suerte | críticos, botín, cofres, pesca |
| Magia | lanzar hechizos (cada uno pide un mínimo) |
| Robar | quitar oro y objetos |
| Tácticas (esquivar cuerpo a cuerpo) | evasión |
| Armas (golpear cuerpo a cuerpo) | acierto con armas |
| Meditar | recuperar maná más rápido |
| Apuñalar | golpes extra con daga |
| Ocultarse | hacerte invisible quieto |
| Supervivencia | hambre, sed, frío y fogatas |
| Talar | el oficio del mismo nombre |
| Comercio | comprar más barato |
| Defensa con escudos | bloquear con escudo |
| Pesca | el oficio del mismo nombre |
| Minería | el oficio del mismo nombre |
| Carpintería | el oficio del mismo nombre |
| Herrería | el oficio del mismo nombre |
| Liderazgo | fundar clan (200) |
| Domar | mascotas y monturas |
| Proyectiles (acertar con arco) | acierto con arco |
| Armas dobles | segundo golpe con armas dobles |
| Navegación | usar barcos |
| Aprendizaje de armas | poder equipar armas mejores |
| Aprendizaje de proyectiles | poder equipar arcos mejores |
| Esquivar proyectiles | evasión contra flechas |
Nivel máximo y Remort
El tope práctico es el nivel 67. A partir del nivel 55 puedes hacer el Remort una sola vez con /REMORT raza llevando un Amuleto Ankh: vuelves a nivel 1 con una raza nueva (Elian-Lal: +8 Int +1 Con · Gork-Ror: +1 Int +8 Con · Drakon: +4 y +4), tablas de vida y topes de maná mucho más altos y +1 skillpoint extra por nivel.
Cómo conseguir el Amuleto Ankh
El Ankh lo guarda la Momia Faraón, en lo más hondo de la pirámide de Egipto, en el Desierto de Rinkel. Antes de ir llena la mochila de agua y comida: en el desierto la sed baja mucho más rápido que en cualquier otro sitio.
- La pirámide. Dos niveles de pasillos con momias y fantasmas. El segundo es un laberinto con portales: en una de sus salas verás las siete estatuas de los dioses con su nombre.
- La Sala de las Estatuas. Haz clic en la estatua dorada del centro y te dirá un acertijo con el nombre de un dios. Aquí las estatuas no llevan nombre: haz clic en la del dios correcto. Si aciertas pasas a la cámara del faraón; si fallas caes a las alcantarillas y vuelves al desierto.
- La Momia Faraón. Haz clic en el sarcófago y despierta: 250.000 de vida, golpes de 500, veneno y hechizos. Solo se puede despertar una vez cada hora. Al morir suelta siempre el Amuleto Ankh, que no se pierde al morir.