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Lo que nadie te cuenta

Consejos y peligros

Detalles del juego que conviene saber antes de que te pasen.

Casa del Terror

Da experiencia doble, pero allí dentro cada pocos segundos puede caerte una maldición: perder el inventario, perder oro, convertirte en cerdo, ser expulsado o quedar paralizado. Entra con lo justo.

Desierto de Rinkel

Los gusanos de arena muerden: en sus mapas vas perdiendo algo de vida cada pocos segundos.

Cárcel automática

Quedarte muerto encima de un objeto más de un minuto, estorbar en las casillas anti-bloqueo o tirar muchos objetos seguidos te manda a la cárcel. La condena solo corre mientras estás conectado.

Oro encima

Desde nivel 15 lo que lleves en la bolsa se cae al morir. Deposita antes de ir de caza.

Tiempo de misiones

Algunas misiones duran 5, 10 o 13 minutos y el reloj corre aunque te desconectes.

Parálisis

A un jugador le dura 12 s; a una criatura, más de 8 minutos. Paralizar al bicho y pegarle a distancia es la táctica clásica de los magos.

Sin armadura

Quien no lleva armadura recibe un 15 % más de daño mágico. No vayas en ropa interior a por magos.

Supervivencia

Subirla al máximo acaba casi del todo con el hambre, la sed, el frío y la lluvia.

Vincula la web

/WEBCODE te da un código para vincular tu personaje en juegosdrag.com sin escribir allí tu contraseña: verás tus barras en la web.

Fama, DragPuntos y DragCréditos

Fama: sube 25 por nivel y con las criaturas grandes, torneos y conquistas. Te da un título que ven los demás: Recoge-Manzanas, Persigue-Pollos, Mendigo, Aldeano, Escudero, Aprendiz, Honorable, Afamado, Jinete, Montaraz, Caballero, Admirable, Señor, Campeón, Héroe del AodraG y, por encima de 700.000, Leyenda del Dragón.

DragPuntos: se ganan con misiones, con algunos libros, acertando preguntas del NPC Trivial y en PvP. Se gastan en tiendas especiales y en subastas.

DragCréditos: son la moneda de las donaciones al servidor; los entrega la administración. Con ellos se compran, en el NPC DragCréditos de Nix, cosas estéticas y de comodidad: alas, caretas, colores de montura, más inventario (hasta 42 huecos), más baúles de banco, cambios de nombre o de cara, entre otras.