
Al llegar a nivel 50 tu personaje aprende hechizos de transformación según su reputación:
- Ciudadanos: Poder Divino e Ira de Dios (Ángel, F7).
- Criminales: Reavivar Sangre y Poder de Lucifer (Demonio, F8).
Tu reputación suma nobleza y pueblo y resta asesino, bandido y ladrón. Matar gallos, cerdos o vacas mansos en las ciudades suma 1.000 de asesino cada uno: a un personaje nuevo le bastan dos para volverse criminal.
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