
- Humano: las pociones le rinden más.
- Elfo: los hechizos le cuestan un 15 % menos de maná.
- Elfo Oscuro: nace con +13 de Agilidad y su invisibilidad dura un tercio más.
- Enano: nace con +13 de Fuerza y la parálisis le dura menos.
- Gnomo: un 14 % de las veces se libra de la parálisis.
- Orco: modo Berserker (V): +20 % de daño físico y mágico.
- Vampiro: regenera vida muy deprisa y se convierte en murciélago para saltar entre ciudades.
- Cíclope: golpes fuertes y un 10 % de quedarse con 1 de vida cuando debería morir.
- Goblin: roba oro al golpear a otros jugadores y a veces no pierde nada al morir.
Ojo: algunas combinaciones de raza y clase están prohibidas. Las tienes todas en la guía.
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