
La clase no se puede cambiar después (salvo con el Remort a nivel 55), así que merece la pena elegir bien.
- Guerrero: el que más pega con armas (×1,2) y más vida gana por nivel. Solo recibe el 25 % del daño cuerpo a cuerpo de las criaturas.
- Paladín: buen cuerpo a cuerpo y escudo, con maná y casi todos los hechizos de ataque y curación.
- Arquero: el mejor con arco, acierto y daño ×1,3.
- Asesino: apuñala desde nivel 1 y con más frecuencia que nadie.
- Mago: 3 × Inteligencia de maná por nivel y los hechizos más fuertes. Muy frágil cuerpo a cuerpo.
- Clérigo y Druida: magia y curación; el Druida puede transformarse.
- Bardo: la mejor evasión del juego e inmune a veneno, ceguera y estupidez.
- Domador: el rey de las mascotas y el único que doma monturas.
- Oficios (Leñador, Pescador, Minero, Herrero, Carpintero, Ermitaño): producen recursos y objetos mucho mejor que el resto.
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